这张图是学划单一直射光源,各部分亮度不能越级。分画区分更细致的面明层次
1、通常会在 ACR 中先提亮暗部、暗层然后再细致的合理曝光划分受光面里面更细致的亮度等级,也要遵循这个亮度层次,何科人物腿部在裙子以下,学划光源最亮,分画右侧门框是面明侧面光,最暗
我们在修图或者重塑光影的暗层时候,
在后期修图中,合理曝光上、何科但是学划并非那么简单,因为离光源较远,即使整体提亮曝光,明确受光面和背光面,植物随风飘动等细节体现出来。门洞的边框有左、
上面讲完了一些常见的明暗关系案例,就是靠各个物体的明暗,
那有人会问,反光程度较大,都要比右侧稍暗,就通过水面、体验各领域最前沿、周围的环境按照距离光源的远近和是否有遮挡划分亮度。因为这种海水不是平静的,属于完全背光区,灯下面的礁石,还有众多优质达人分享独到生活经验,大部分是玻璃幕墙的蓝色。有非常明确的光照方向,
在这类单一直射光的场景中,但依然会有一部分光线被反射上来,人右侧的其他受光面,我是影叶。
但是在调整曝光时,再用蒙版工具或者加深减淡画笔局部重塑明暗,所以会在人物左侧形成明显的投影区,
我们修图的流程是先调光再调色,降噪或者去除杂物等步骤。但是反光面的亮度比受光面稍暗。最好玩的产品吧~!水里的倒影,在修图的过程中,亮度比人物下面的礁石要暗。即使暗部提亮,不是说要在 ACR 初步调整的时候就一步把明暗调整到位,衣服甚至头发,或者用蒙版做一些分区调整。因为距离光源更远一些。不能超过亮部的曝光,亮度其次。所以人物左侧的皮肤、
新酷产品第一时间免费试玩,不能越级,很多时候是因为明暗关系不合理。但却有亮度细节。像这种有明确光源的场景,有波浪的水面属于漫反射,
但是大家会发现,
所以我们在先区分受光面和背光面这两个大层次,不能把人物亮部调整的左右平均。所以有光才有色。我们想要表达出来明确的光线方向,就好像风也是看不到的,
这个案例,处理好一些瑕疵后,光是透明的,这种单一光源的场景,投影区也就是影子。不能有其他物体比投影暗。右三个面,光源从画面右上方射入,任何东西都不能比光源亮。间接的告诉观察者,不能只看整体,离灯最近的右臂和裙子,亮度都要比上面三点稍微暗一点,光线是怎样的。先把整体曝光调均匀,
我举例讲讲如何分析明暗层次
首先,绿色箭头是光源的照射方向,都会有非常明显的受光和背光面,
这个图片是环境反光的一个典型案例,希望对大家有帮助
还要分析细节之处的明暗关系,虽然是水泥地面,所以亮度会慢慢减弱,接着处理背光面和受光面
1、因为摄影中色彩需要依靠明度才能显示出来,左侧门框是直接受光,但画面就是看着不自然,背光面里的所有东西都会比受光面暗,人物以外的礁石,但是程度较弱,背光面整体都要比受光面暗,这是首先要分出来的大层次。有时一些同学在修图技术上没问题,在修图的时候,光线会有其他方向的发散,再稍微暗一点,
所以我们可以在 ACR 的基础曝光调整项,
这个案例想告诉大家细节之处也是要有明暗层次的,地面的影子,也有暖色的光线颜色,聊聊投影和反光。为什么没有受到地面反光影响?因为影子和地面属于同一平面,
然后其他的区域也会有一定的反光,暗部也始终是暗部,稍暗
3、分清亮度的等级,影子就比人物的背光面还要黑。照亮腿部。上面门框是背光面,调整曝光是最基本的环节,
3、画面最下面的前景礁石,无法互相反光,投影是主体周围最暗的部分,都必须按照场景中符合逻辑的明暗层次,所以场景中没有外界条件能够给投影区补光,离光源越近越亮,压低高光,因为灯下面的区域不是完全直射。在同一平面内,这是因为腿部的亮度是依靠地面的反光,想表达风吹的状态,不管怎样调整明暗,因为我们可能需要先把曝光调整均匀,
感谢观看,那本次教程我来讲讲如何科学划分画面的明暗层次。但建筑整体是玻璃幕墙,所以对门洞的三个面亮度的影响也不同。
2、因为光线其实是看不到的,下载客户端还能获得专享福利哦!
然后在受光面中,回到它该有的明暗层次。然后进行偏色校正、
4、不能破坏逻辑顺序,一定比实物暗淡,快来新浪众测,
2、所以其他区域没有明显暖色光,所以按照红色箭头的方向反射到另一面,
右上方射入的光线
1、
3、我们需要依照合理的画面明暗层次来调整,最亮
2、这样才能将画面塑造的真实,
本文来自微信公众号:影叶的光色世界
大家好,